Hendikep u kladionici predstavlja virtuelna prednost što kladionica daje jednom timu pre meča. Uz oznaku -1 domaćem timu se skida jedan gol iz konačnog ishoda. Trijumf sa dva gola razlike tada donosi pogodak, a trijumf od jednog gola daje nerešen rezultat po hendikepu. Za ovakav izjednačen ishod postoji posebna igra, pa su dostupna tri ishoda. Još pre prve uplate vredi shvatiti kako igrati hendikep jasno. Svaki put valja videti kojoj strani pripada hendikep.
Hendikep u košarci se izražava u poenima, pošto su rezultati znatno veći nego u fudbalu. Oznaka plus šest i po pored autsajdera znači kako dobija toliko poena prednosti. Pola poena u zapisu postoji da izjednačen rezultat ne bude moguć. Autsajder uz dodatak donosi dobitak kada izgubi za manje od sedam odnosno slavi. Brojke se menjaju tokom dana pred utakmicu, pa vredi uporediti ponude pre uplate. Marža ostaje u kvoti i uz hendikep.
Dupla šansa objedinjuje dva od tri moguća ishoda istog susreta. Oznaka 1X znači kako domaći tim ne sme da izgubi: trijumf kao i remi donose dobitak. Slično, X2 pokriva nerešeno ili pobedu gostujućeg tima, dok 12 pokriva obe moguće pobede timova. Kako pokriva dva ishoda, kvota bude niska pa često ispod 1,5. U spoju sa drugim parovima ona služi poput mirnija karika, no takođe ona može da padne. Niska kvota i dalje nosi punu maržu priređivača.